miércoles, 29 de diciembre de 2010
Sobre Complementos Web
La Tabla de Combate. ¿Cuales son los efectos de obtener un 0 como resultado?
El 0 como resultado en la tabla de combate implica que un personaje no ha sufrido daños; no le quita acción, pero tampoco le permite realizar una contra. Es decir, el defensor no recibe daños y ni puede contraatacar, aunque al no haber sido puesto en defensa, sigue siendo capaz de actuar libremente cuando le corresponda en su turno.
De aquí yo entiendo que si el resultado del daño es cero puedes atacar cuando te toque, no? vamos, que solo no atacas si pierdes iniciativa en el caso de que te hagan daño. Qué entendéis vosotros?
sábado, 4 de diciembre de 2010
viernes, 3 de diciembre de 2010
empezamos!
ya os habéis leido los capítulos de reglas, combate y mágia?
jueves, 2 de diciembre de 2010
martes, 30 de noviembre de 2010
lunes, 29 de noviembre de 2010
sábado, 27 de noviembre de 2010
miércoles, 24 de noviembre de 2010
Arquetipos (Profesiones)
- Guerreros
- Guerrero
- Guerrero Acróbata
- Paladín
- Paladín Oscuro
- Maestro de Armas
- Ki
- Tecnicista
- Tao
- Magos
- Hechicero
- Warlock
- Ilusionista
- Invocadores
- Conjurador
- Guerrero Conjurador
- Psíquicos
- Mentalista
- Guerrero Mentalista
- Mixtos
- Hechicero Mentalista
- Bribones
- Explorador
- Ladrón
- Sombra
- Asesino
- Sobre los guerreros y los bribones poco que explicar que no se sepa. El único comentario podría ser que el Paladín es un guerrero con poder para desconvocar seres sobrenaturales mientras que el Paladín Oscuro (el opuesto) tiene el poder de controlarlos.
- Los usuarios del Ki utilizan fuerza interior para mejorar en el combate.
- Tecnicista: Guerrero pero con Ki
- Tao: Usuario de las artes marciales y combate sin armas
- Los magos
- Hechicero: mago tal y como se conoce
- Warlock: Mago guerrero
- Ilusionista: Mago combinado con Bribón
- Invocadores. Aunque están en el mismo "saco" que los magos, los hemos separado ya que su poder poco tiene que ver con el de los otros, y éste es ni mas ni menos que invocar seres.
- Mentalistas. Pues lo que se lee, magos con poderes mentales como leer pensamientos, etc aunque también tienen poderes sobre el fuego y cosas así, no solo poderes que afecten a la mente.
Por último decir que existe el Novel, que sería el "sin profesión", pero aunque se pueda elegir es una ficha más bien para pnjs corrientes.
Habemus libro de reglas
lunes, 22 de noviembre de 2010
sábado, 20 de noviembre de 2010
Le Monde en cuatro líneas
Básicamente hay que pensar en un mundo fantástico dentro de la Europa (y el resto del mundo) histórica. A pesar de que el mapa es diferente la verdad es que se parece bastante (primer punto para entender de lo que hablo), existe una parte occidental tipo Europa, una oriental tipo Japón y hasta una "árabe", entre otras (segundo punto) y está la Iglesia tal y como la conocemos según nuestra propia historia (tercer punto)
Dejando todo ésto de lado Anima Beyond Fantasy es un juego de rol con sus magos, guerreros y bichos feos con ganas de matar personajes jugadores.
Política, Religión y Sociedad:
- El Sacro Santo Imperio de Abel:
En la actualidad no hay Emperador como tal, todavía, porque murió, sin embargo Elisabetta Barbados es la legítima sucesora al trono del imperio, el problema es que tiene 13 años y es mujer, por lo que muchas facciones no la consideran realmente la sucesora.
Aun así sigue constituyendo la potencia economica y militar más poderosa del mundo, y tiene aliados o afines en los lugares más remotos. Que es lo que manda, para entendernos.
- La Iglesia
La Iglesia Vaticana (sí, lo has leído bien) es la organización más importante de Gaïa y tiene como meta promover la fe cristiana (que sí, que no es coña).
Para ello tiene curas, arzobispos etc además de una organización dentro de ella llamada La Inquisición cuya misión es la de encontrar y purgar herejes, o dicho de otra forma Exterminar brujos y demonios. Y aquí entramos en los personajes jugadores...
Anima Beyond Fantasy es un juego, vuelvo a repetir, medieval fantástico y los jugadores se pueden hacer Personajes Jugadores tanto humanos como criaturas faéricas (elfos y demás) y tanto guerreros clásicos como magos de lo más variopintos, pero hay que tener en cuenta que en Gaïa no puedes demostrar tus habilidades mágicas a la plebe como sí podrías hacerlo en otros juegos, ya que muy probablemente fueses considerado como brujo y te quisieran quemar en la hoguera. O por ejemplo, tampoco puedes ir con un Elfo camiando por ciertas ciudades como si tal cosa por problemas de ser considerado un demonio al que hay que matar (sí, llámalo racismo pero así es).
De todas formas en el juego, y para que sea viable, debería haber más de uno y más de dos magos en sus diferentes versiones ya que en todo juego fantástico que se precie el grupo ha de ser más o menos homogéneo, estas líenas anteriores son solo para que no se vaya de madre la situación.
- El resto del mundo ya se irá viendo poco a poco pero como bien digo existe Shivat o Lannet donde estarían los Samuaris y/o usuarios de las artes marciales, y otros estados independientes donde se ve el más puro estilo Arabian Nights... aunque eso ya se conocerá a medida que se juegue.
Un detalle que quería comentar, y por el que puse el post Moda, es ni más ni menos que a pesar de ser un mundo medieval con Cristo de por medio, una cosa es que no se pueda tirar una bola de fuego ante la mirada de cualquiera por miedo a ser encarcelado por brujo y otra bien distinta es que se piense en la europa más casta y pura obligada por la iglesia, no, al ser un mundo completamente de fantasía, en las imagenes de ese post podréis ver perfectamente como el ilustrador (japonés, cómo no) ha plasmado como puedes ir por la calle sin que te miren mal.
En resumen, no puedes crear luz pero puedes ir casi en bolas. No puedes ser una Elfa pero puedes ir de ...
viernes, 19 de noviembre de 2010
jueves, 18 de noviembre de 2010
El Sistema de Juego

- El ataque es una tirada d100 enfrentada a una tirada de defensa del rival. Si sacas más que él puedes hacerle daño en función de su armadura, y si es así éste ya no puede atacar ese turno. Si el defensor saca más que el atacante no sólo no sufre daños sino que puede contraatacar y encima con una bonificación (este ataque cuenta como el que realizaría ese turno, no existen dos).
miércoles, 17 de noviembre de 2010
nos renovamos... o no

Tras tantos años jugando a rol y no variar demasiado en juegos, es hora de ver qué se cuece por este mundillo y de paso contribuir un poco a la economía de los creadores de los juegos de rol.
Franfron y yo mismo hemos hecho un estudio de lo que se lleva (hacía eónes que no entraba en una tienda de rol), y prácticamente todo han sido revisiones de lo que ya había: Elric, Dungeons, Cthulu, Ars... pero hemos encontrado, creo, el juego que a priori más nos ha gustado (junto con el Dungeons & Dragons que no lo hemos descartado), se llama Anima Beyond Fantasy.

Paralela al fin de la campaña de Star Wars D6 comenzaremos una de este juego y para ir abriendo boca voy a hacer una pequeña reseña del sistema de juego y algo más.
Como se puede ver en las imágenes es un juego de fantasía medieval, y aunque los dibujos sean un tanto manga no va de samuriais tipo La Leyenda de los Cinco Anillos (aunque la ambientación la explicaré en el siguiente post básicamente poruqe todavía no me he leído el manual del master :P). He elegido este entorno para desvincularme totalmente de cosas futuristas e incluso actuales donde todo el mundo va con pistolas y lucha a una cierta distancia. No nos engañemos, mola más partir a alguien en dos que pegarle un tiro.

El sistema de juego es con 1d100 + bonificadores. Aquellos/as que hayan jugado al SdlA o el Rolemaster les sonará bastante y de hecho es más que parecido ^_^
Por último decir que es un juego español. Y además hecho por gente que se nota sabe, y mucho, del tema.

Pues nada, a quien le interese, ya sabe.