miércoles, 24 de noviembre de 2010

Arquetipos (Profesiones)

Existen 20 profesiones en Anima Beyond Fantasy. Para que se entiendan más o menos y la gente pueda empezar a pensar en ellas las dividiré en 7 grupos:

- Guerreros
  1. Guerrero
  2. Guerrero Acróbata
  3. Paladín
  4. Paladín Oscuro
  5. Maestro de Armas

- Ki

  1. Tecnicista
  2. Tao

- Magos

  1. Hechicero
  2. Warlock
  3. Ilusionista

- Invocadores

  1. Conjurador
  2. Guerrero Conjurador

- Psíquicos

  1. Mentalista
  2. Guerrero Mentalista

- Mixtos

  1. Hechicero Mentalista

- Bribones

  1. Explorador
  2. Ladrón
  3. Sombra
  4. Asesino

- Sobre los guerreros y los bribones poco que explicar que no se sepa. El único comentario podría ser que el Paladín es un guerrero con poder para desconvocar seres sobrenaturales mientras que el Paladín Oscuro (el opuesto) tiene el poder de controlarlos.

- Los usuarios del Ki utilizan fuerza interior para mejorar en el combate.

  • Tecnicista: Guerrero pero con Ki
  • Tao: Usuario de las artes marciales y combate sin armas

- Los magos

  • Hechicero: mago tal y como se conoce
  • Warlock: Mago guerrero
  • Ilusionista: Mago combinado con Bribón

- Invocadores. Aunque están en el mismo "saco" que los magos, los hemos separado ya que su poder poco tiene que ver con el de los otros, y éste es ni mas ni menos que invocar seres.

- Mentalistas. Pues lo que se lee, magos con poderes mentales como leer pensamientos, etc aunque también tienen poderes sobre el fuego y cosas así, no solo poderes que afecten a la mente.

Por último decir que existe el Novel, que sería el "sin profesión", pero aunque se pueda elegir es una ficha más bien para pnjs corrientes.

1 comentario:

  1. En la ficha de excel se puede poner por ejemplo, tecnicista y hechicero, y cada uno tiene su nivel, ¿como se haría pues la distribución de la experiencia? Porque si ambos suben a la par es como si tuvieses el doble de xp-60, ¿uno escoge cómo distribuir los puntos totales dados por el director o el director decide como se distribuyen?

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